- Vereniging Adobe User Group Nederland - De vereniging voor creatieve professionals
- Meetings
- Verslagen
- Interview Ralph Hauwert (UnitZeroOne)
Dit onderwerp heeft nog geen reacties, en bestaat uit 1 pagina.
Dit onderwerp is geplaatst op 18-12-2009 11.
Interview Ralph Hauwert (UnitZeroOne)
- 18 December 2009
Interview Ralph Hauwert (UnitZeroOne)
Op het Adobe User Group XL event, dat 3 december plaatsvond, deed Thomas Joos een aantal interviews met sprekers. Dirk Groten (Layar), Paul Reijnierse (De Monsters), Ralp Hauwert (UnitZeroOne), Serge Jespers (Adobe) en Pascal Leroy (Group94) werden door hem ondervraagd over hun werk, naar aanleiding van de presentaties op het Adobe User Group XL evenement. Onderstaand interview hield hij met Ralph Hauwert van UnitZeroOne.
Hi Ralph! Tijdens Flash On The Beach 2009 kondigde je aan dat je niet langer deel ging uitmaken van het PV3D team. Waarom besloot je dat hoofdstuk af te sluiten?
Ik miste de combinatie van creativiteit, design en techniek. Ik spendeerde op het einde heel veel tijd aan het bouwen en herstructureren van de pv3d architectuur en verloor een beetje voeling met de creatieve en visuele kant van het verhaal. Ik zie mezelf als iemand die meewerkt aan de tools en technologie om deze visual experiences te helpen ontstaan, maar ik wou naast het ontwikkelen en uitwerken van de technologie, ze ook zelf gebruiken om mooie dingen te creëren.
We vermoeden dat dit ook exact de richting is die je bent uitgegaan?
Inderdaad, samen met Zach Lieberman en James Paterson werk ik nu aan Rhonda, een 3d drawing tool die net in beta is gegaan. Via deze tool kan je heel makkelijk snelle 3d-schetsen tekenen. Check het filmpje op http://rhondaforever.com/ om te zien hoe het exact in zijn werk gaat. Je kan je er trouwens ook als beta-user inschrijven, zeker de moeite!
Je bent nu al een 3 jaar actief als freelancer, onder de naam UnitZeroOne. Nog nooit aanbiedingen gekregen van grote agencies?
Ik heb inderdaad vaker aanbiedingen gehad. Vaak is dit erg aanlokkelijk. De keuze die ik heb gemaakt om freelancer te zijn heeft veel te maken met de vrijheid die het me geeft. De mogelijkheid om thuis te werken is daarbij niet de minste factor. Ik kan me dan in rust volledig focussen op development, en dat werkt voor mij erg efficient. Het werken zonder interrupties is erg belangrijk voor mij. Naar mijn mening is het belangrijk dat het werkschema van een developer goed gesegmenteerd is, zodat er lange stukken kan worden gewerkt aan development zonder interrupties. Paul Graham heeft hier een erg goed artikel over geschreven (http://www.paulgraham.com/makersschedule.html). Wat ik af en toe mis als freelancer is de mogelijkheid om meer deel uit te maken van het project en al zijn facetten. Zowel freelancen als ergens voor vast zitten heeft zijn voor en nadelen.
Over efficiëntie gesproken, hoe vaak schiet je nog te hulp bij pv3d vragen die in je mailbox terecht komen?
Dat valt eigenlijk heel erg goed mee. Ik had bij mijn aankondiging op #FOTB09 duidelijk gecommuniceerd dat het mooi was geweest. Blijkbaar pikt de community dit goed op en hebben ze daar respect voor. Wat pv3d betreft word ik wel met rust gelaten.
Nog een laatste vraagje alvorens ook wij dat doen: als je één pv3d website in the picture wil zetten, welke zou dat dan zijn?
Ik denk dat ik dan ga voor de Sony Bravia site, waar niemand minder dan Carlos Ulloa met hart en ziel aan gewerkt heeft: http://colour.sony.eu/bravia.html.
Staat genoteerd!
Ralph Hauwert, freelance developer, is gespecialiseerd in realtime visualisation, 3D & application development. Je kan zijn ervaringen volgen op zijn blog http://www.unitzeroone.com/blog of via twitter: http://twitter.com/UNITZEROONE
- Vereniging Adobe User Group Nederland - De vereniging voor creatieve professionals
- Meetings
- Verslagen
- Interview Ralph Hauwert (UnitZeroOne)
Dit onderwerp heeft nog geen reacties, en bestaat uit 1 pagina.
Dit onderwerp is geplaatst op 18-12-2009 11.