1. Vereniging Adobe User Group Nederland - De vereniging voor creatieve professionals
  2. Meetings
  3. Verslagen
  4. Interview: Paul Reijnierse (De Monsters)

Dit onderwerp heeft nog geen reacties, en bestaat uit 1 pagina.
Dit onderwerp is geplaatst op 18-12-2009 11.

Interview: Paul Reijnierse (De Monsters)

  1. 18 December 2009

    Interview: Paul Reijnierse (De Monsters)

    Paul

    Op het Adobe User Group XL event, dat 3 december plaatsvond, deed Thomas Joos een aantal interviews met sprekers. Dirk Groten (Layar), Paul Reijnierse (De Monsters), Ralp Hauwert (UnitZeroOne), Serge Jespers (Adobe) en Pascal Leroy (Group94) werden door hem ondervraagd over hun werk, naar aanleiding van de presentaties op het Adobe User Group XL evenement. Onderstaand interview hield hij met Paul Reijnierse van De Monsters.

    Hi Paul! Je presentatie vandaag ging over Blackbox. Voor diegene die het gemist hebben, wat voor tool is het juist?

    Blackbox is een tool die creatieve teams, zoals De Monsters bijvoorbeeld, helpt om hun workflow te visualiseren. We kunnen stellen dat via Blackbox het abstracte creatie proces verwerkt wordt in de planning en opvolging van het project. Vertrekkende vanuit een basisplanning kan ieder individu het traject uitbreiden met persoonlijke to do’s. Alles wordt ook gedocumenteerd, zowel via tekst als met images. Via een simpele screenshot feature kan je snel je eerste designs verwerken in de planning bijvoorbeeld. Zo laat Blackbox je gezamelijke workflow op een visuele manier zien. Dit is een veel interactiever en gedetailleerder overzicht van het creatieve proces, want laat ons eerlijk zijn: dit enkel tekstueel beschrijven is toch onhandig?

    Dat kunnen we enkel bevestigen. Is dat ook de hoofdreden waarom jullie aan Blackbox zijn begonnen?

    Dat was allesinds een van de belangrijke oorzaken. Wij hadden echt nood aan een tool om ons creatief proces in te plannen en op te volgen. Waar verschillende project-management tools de nadruk leggen op de project manager en geen creatie focus voorzien, probeerden wij dit met Blackbox wel te doen. Zoals ik daarnet reeds aangaf: het creatief proces enkel tekstueel beschrijven is onhandig werken, je moet het ook kunnen zien!

    Gebruiken jullie zelf reeds een eerste versie van Blackbox?

    Wij hebben een eerste versie in gebruik en momenteel kunnen we daar ons plan mee trekken. Desalniettemin werken we hard om de eerste beta versie van Blackbox online te kunnen zetten. Hoe sneller het is uitgewerkt hoe beter!

    Welke andere projecten kunnen we ( binnenkort ) terugvinden in jullie portfolio, naast Blackbox?

    We hebben onder andere voor NPS een platform uitgebouwd waar kinderen online videotjes kunnen maken en ze delen met hun vrienden. De filmpjes verschijnen trouwens ook op televisie, via Z@ppelin. Daarnaast hebben we voor NEMO een aantal touchscreen apps gemaakt waar kinderen op een speelse manier meer te weten komen over ‘de ruimte en het onstaan van leven. Ook werken we hard aan versie 3.0 van De MonsterDebugger (monsterdebugger.com & http://blog.demonsters.co ... erdebugger-2-5-3-0-sneak/)

    We kijken er naar uit, bedankt voor het interview!

    Paul Reijnierse is Founder, Interaction Designer & Developer @ De Monsters. Je kan hem volgen via Twitter: http://twitter.com/uncle_paulie

    Geschreven door Thomas Joos

Founders

Founders